騎士

Sovereign Tower 騎士ステータス解説

六ステ・スコア閾値・実際のクエスト計算

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騎士ステータス解説

Round Tableの各クエストは騎士に特定の能力を求めます。Wild Witsは朝、謁見、塔探索が割り当て判断へ流れ込み、反射神経ではなくステータスが成功を決める管理ループを構築。Curve Gamesから2026年8月6日PC Steamソロ発売の本作デモは、1行ステータス誤読が1日を無駄にし派閥を怒らせることをすでに教えます。

本ページは六つの騎士ステータス(0–15、Luck含む)、クエストカード表示、Act 0/1安定統治の実践習慣を説明。

スコア閾値(早見表)

スコア結果
≥ +10Critical Success(報酬×2)
> +5Great Success(×1.5)
> 0Success
≤ 0Failure
≤ −5Major Failure
≤ −10Critical Failure

要求ステごとに騎士はおおよそ (ステ − 要求) × 0.66 を寄与し、パーティで分配され難度で補正されます。完全一致でも微小プラス(約+0.22)が残ります。装備込みの実効ステは 0–15 にクランプ。好物はスコア +0.5(料理)、アトリビュートはさらに加点 — アトリビュート。

六つのコアステータス

Strength

Strengthは物理力 — 魔獣抑制、肉体労働、存在感威嚇、障害破壊や意志の腕相撲勝利クエスト。Gideon/Gobertoは初期デモで高Strength、Beast隣接雑用やMercants護衛契約(盗賊言及)に自然。

高StrengthでもAgility/Magic併記クエストでは戦闘成功保証なし。確定前にRound Tableで要件ブロック全体を読む。

Agility

Agilityは速度、隠密、技巧、精密作業 — 偵察、追跡、繊細窃盗、Annex探索罠回避。強Agility騎士は時間制探索報酬、「 swift / silent 」フラグクエスト向き。

紙面同等2騎士ならクエストマッチャーとAgility知識併用 — 副次行にブレークポイント隠れがち。

Charisma

Charismaは外交、士気、 seduction、演説。Noble謁見、People向け請願で頻繁要求。Ursula/Angelicaはデモでここ優秀 — 派閥ムード予告の朝謁見に価値。

Charisma重クエストは社会結果付き — 成功でNobles喜ばせScholars(事実 debater 欲しかった)を irritate も。

Magic

Magicは魔術、儀式、呪い、Mystics交流。塔魔術インフラ — Annex錬金、Crypt異常、Rufus募集の魔法の痕跡 — はMagic依存。

「 wizard 」だけがMagic持ちと決めつけない — Silgur等秘密騎士がBeast Hunt後Magicカバー変更。

Wit

Witは論理、戦術、パズル、欺瞞即読。Scholarクエスト、Treasury監査、Intendant秘密はWit判定。Gwendanはコミュニティティアで初期Witアンカー。

Wit失敗は subtle 分岐 — 部分成功でgold得るがIntendant欲しかった秘密手がかり喪失も。

Luck

Luck はフォーラム神話ではなく、実在する第六ステ(0–15)です。境界線のカードでの幸運を表し、Zolta の Gambler などの特性に繋がります。LCK が表示されるときや、他が同等の二騎士を選ぶときに計画に入れてください — ただし Strength/Magic の穴を Luck 頼みで塞がないでください。

レベル・XP・訓練

騎士は表示レベルから始まり、レベル15が上限です。レベルアップごとに未最大ステへ1ポイント。XPはクエスト結果(失敗0×、成功1×、Great 1.5×、Critical 2×)と、クエストの代わりに訓練場へ1サイクル送ることで入ります — Sagadin は塔の従者参照。

クエストカードの要件表示

Round Tableシステム各カード典型:

  • 主ステータス閾値 — 例 Strength 4+、Wit 3+。
  • 副タグ — 派閥、Beast Hunt、外交、隠密。
  • リスク表示 — 高リスクは報酬大だが失敗で standing 損害。
  • 期間 — 複数日騎士ロック。

要件は重要度順で並ばない。全行読み騎士ロスター比較。2騎士適格なら数値最適化前派閥ガイドで派閥余波。

ステータス成長とAnnex支援

デモ騎士ベースラインは比較安定。大ジャンプはストーリー昇進、鍛冶Annex装備、錬金消耗品。早期Annex計画は難判定実効ステ間接向上。

恋愛ガイドの忠誠アークも特定週ソフトボーナス的ムード修飾でクエストゲート。

実践割り当てワークフロー

  1. 探索後Round Tableフェーズでクエストカードスキャン。
  2. 硬要件を満たす適格騎士リスト。
  3. 朝謁見派閥文脈確認。
  4. マージン僅差ならQuest Matcher。
  5. Demon巻き戻し機会予想時柔軟騎士1人温存 — 時間巻き戻し。

秘密募集はステータスポートフォリオ劇的変更。Dulahan、Chester、Sparky、Rufus、Silgur、Brunhilda各ギャップ埋め — 隠し騎士解放ルート。

よくあるミス

  • 最高単一ステータスのみ送信 — 複合クエストは一方向ペナルティ。
  • 「戦闘」クエストのCharisma無視 — 一部Beastクエストは群衆制御/目撃者聴取後続。
  • 全物理クエストでGwendanベンチ — 混合カードWit判定は新規想定以上。
  • ロック騎士忘却 — 失敗/ストーリー死亡で巻き戻し/募集まで選択肢消失。

関連ページ

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

Sovereign Towerの主要騎士ステータスは?

Strength、Agility、Charisma、Magic、Wits、Luck — 各0–15。上表と[アトリビュート](/ja/knights/attributes/)を参照。

デモで最重要ステータスは?

全クエスト支配なし。Act 1初期は5つ分散 — バランスロスターが単一超人より有効。[ロスター](/ja/knights/roster/)と[ティア表](/ja/knights/tier-list/)で弱点カバー。

Annexで騎士ステータスは上がる?

Annexは主に装備・消耗品でクエスト実効性能向上、永久ステポイントではない。[Annexとクラフト](/ja/systems/annexes/)で鍛冶・錬金タイミング。

クエストに対し騎士を素早く比較するには?

Round Tableでカード読後[クエストマッチャー](/ja/tools/quest-matcher/)。2騎士が要件満たすが副タグ差があるとき便利。

隠し騎士はスターターよりステータス優秀?

多くは全スターター上回るよりニッチ埋め — Silgur、Brunhilda等は特定ルート報酬。[隠し騎士](/ja/knights/secret-knights/)詳細。