システム

Sovereign Tower ラウンドテーブル・クエストシステム

騎士のステ・特性・派閥結果が一日の終わりに解決する

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ラウンドテーブルシステム

ラウンドテーブルはSovereign Tower日次ループの第3段階です。個性的な騎士が塔を出て、成功談、負傷、翌朝答えねばならない政治の火事を持ち帰る瞬間。Wild Witsは戦術戦闘ではなくアーサー王風の経営として位置づけます。クエストカードを読み、Strength、Agility、Charisma、Magic、Wits、Luckの閾値を合わせ、地下のDemonが時間巻き戻しを許すまで結果を受け入れます。

受諾した謁見請願はすべてラウンドテーブルの割当になります。この仕組みの理解が、GroveshireやGavaultの失敗連鎖と滑らかなデモ周回を分けます。

一日の中での位置

  1. 謁見室 — 請願を受諾・延期・拒否(謁見室)。
  2. 塔探索 — 騎士募集、アイテムクラフト、塔の淑女との会話、Lady Alwenaの調査。
  3. ラウンドテーブル — 進行中クエストカードごとに騎士を割り当てる(制約付きの場合あり)。

クエストカードは解決まで残ります。無視するとPeopleの信頼やTreasury義務を損ないます。UIは約束した義務をすべて列挙します。Arlinの「その日の早い時間の依頼」という冗談は、文字どおりの仕組みです。

クエストカードの読み方

各カードは通常、次を表示します。

  • ステアイコン — 確実な成功に必要な Strength、Agility、Charisma、Magic、Wits、Luck の最低値。
  • クエストタグ — 外交、狩猟、決闘、儀式、偵察、遺物回収など。
  • 性格のヒント — 騎士名簿やアトリビュートの好き嫌い経由で暗黙に。
  • 任意アイテム枠 — 馬、チーズ、鍛冶武器、ポーション(ガチョウクエストのきっかけが有名例)。

発売後コミュニティは、境界線の判定でLuckが本物の第六ステであることを確認しています。可視ステを騎士ステータスで優先しつつ、スコア帯(+10 Critical 〜 −10 Critical Failure)はクエスト結果で確認してください。

騎士の割り当て

騎士を選び、確定し、要約を見ます。確定前に:

  • クエストマッチャーで頭の中の照合。
  • 性格タグの比較 — Angelicaは外交を好み、Ursulaは嫌い、Gobertoは狩猟を好む、など。
  • 直前の失敗による疲労・負傷フラグ。
  • カードやArlinが馬・チーズ・装備を示唆したら消耗品を確認。
  • 赤枠の前に好物を出すとスコア +0.5(料理)。

標準カードは騎士1人がデモの通例です。特別イベントではバックアップ禁止(ガチョウの「一人で」指示など)もあります。

成功・部分成功・失敗

結果は外へ波及します。

結果典型効果
成功派閥好意、戦利品、物語進行、募集フラグ
部分混合の派閥変動、軽傷、続きの遅延
失敗派閥怒り、騎士士気低下、秘密経路の取りこぼし

失敗が常にゲームオーバーではありません。Sovereign Towerは結果のゲームです。ただし隠し騎士を閉じ、巻き戻しが必要になることもあります。クエスト成功のコツが僅差を埋め、派閥ガイドが長期の怒りを扱います。

数値の閾値はおおよそ次のとおりです。+10以上が Critical Success(報酬×2)、+5超が Great Success(×1.5)、0超が Success、0以下が Failure、−5以下が Major Failure、−10以下が Critical Failure。

ラウンドテーブルと秘密コンテンツ

任意のデモクエストが割当の深さを示します。

  • ガチョウクエスト — Angelicaと手がかり送りでChester募集の二段鎖。
  • ビーストハント — Sparky、Rufus、Silgurの排他結果。
  • 本筋Act 1分岐 — UIは似てもGroveshireとGavaultのカードは異なります。

ラウンドテーブルは攻略手順の実行層です。謁見が「何を」、割当が「どう」。

ツールと別館の連動

  • クエストマッチャー — 対話的なステ比較。
  • ティアリスト — 秘密解禁後の名簿優先度。
  • 鍛冶と錬金 — 作った装備が実効ステを上げる。アイテム出力を参照。
  • インテンダンシー調査 — Lady Alwenaが1日1騎士のアトリビュートを明かし、当て推量を減らす。

派閥と国庫の余波

ラウンドテーブルの結果は Merchants、Mystics、Scholars、Nobles、People、Treasuryのメーターを、謁見台詞だけでは動かない形で動かします。商人護衛の成功がMerchantsを上げても、巻き添えでPeopleが怒ることがあります。派閥トラッカーで複合効果を追ってください。

巻き戻しとラウンドテーブル

納骨堂のDemonは直前の朝へ巻き戻し、謁見選択と未解決の割当をリセットします。巻き戻しのタイミング例:

  • 秘密騎士フラグの失敗(ビーストハントの誤経路)。
  • 不可逆な物語ロックを伴う本筋失敗。
  • 別のAct 1結果を試したいとき。

時間巻き戻しでペースを守ってください。頻繁な巻き戻しは物語の一貫性をぼかします。

初心者チェックリスト

  1. 割り当てられる騎士数だけ請願を受諾する。
  2. UrsulaをCharismaクエストに送る前に、ステアイコンをすべて読む。
  3. 重要な派遣の前にLady Alwenaで未知の騎士を調査する。
  4. 難しい本筋の日前にポーションか武器を1つ作る。
  5. ループが自動化されるまで遊び方をブックマークする。

ラウンドテーブルの骨格は2026年8月6日発売後も安定と想定され、増えるのはクエストの多様性です。カードUIの変更は発売とデモ経由で報告します。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

1日に何クエスト割り当てられますか?

その日に受諾した謁見と使者由来のすべてのクエストカードを解決します。名簿が賄える分だけ受諾してください。約束過多は割当失敗で派閥を傷つけます。

ステ要求を満たす騎士がいないときは?

最も近い候補を送ることはできますが失敗リスクが急上昇します。[別館](/ja/systems/annexes/)の装備、[アイテム](/ja/items/)のポーション、または謁見規則での延期を検討してください。

性格タグはステと同じくらい重要ですか?

多くのデモクエストでははい。好き嫌いの不一致は、数字が足りても失敗します。[騎士名簿](/ja/knights/roster/)、[アトリビュート](/ja/knights/attributes/)、[クエストマッチャー](/ja/tools/quest-matcher/)を併用してください。

ラウンドテーブル段階をスキップできますか?

できません。未解決カードは結果を持ち越します。任意戦闘ではなく必須の経営です。

ラウンドテーブルのクエストはどこから来ますか?

主に[謁見室](/ja/systems/audience/)の選択と、使者・物語イベントです。本筋攻略の分岐が地域カードを追加します。