Sovereign Tower ラウンドテーブル・クエストシステム
騎士のステ・特性・派閥結果が一日の終わりに解決する
ラウンドテーブルはSovereign Tower日次ループの第3段階です。個性的な騎士が塔を出て、成功談、負傷、翌朝答えねばならない政治の火事を持ち帰る瞬間。Wild Witsは戦術戦闘ではなくアーサー王風の経営として位置づけます。クエストカードを読み、Strength、Agility、Charisma、Magic、Wits、Luckの閾値を合わせ、地下のDemonが時間巻き戻しを許すまで結果を受け入れます。
受諾した謁見請願はすべてラウンドテーブルの割当になります。この仕組みの理解が、GroveshireやGavaultの失敗連鎖と滑らかなデモ周回を分けます。
一日の中での位置
- 謁見室 — 請願を受諾・延期・拒否(謁見室)。
- 塔探索 — 騎士募集、アイテムクラフト、塔の淑女との会話、Lady Alwenaの調査。
- ラウンドテーブル — 進行中クエストカードごとに騎士を割り当てる(制約付きの場合あり)。
クエストカードは解決まで残ります。無視するとPeopleの信頼やTreasury義務を損ないます。UIは約束した義務をすべて列挙します。Arlinの「その日の早い時間の依頼」という冗談は、文字どおりの仕組みです。
クエストカードの読み方
各カードは通常、次を表示します。
- ステアイコン — 確実な成功に必要な Strength、Agility、Charisma、Magic、Wits、Luck の最低値。
- クエストタグ — 外交、狩猟、決闘、儀式、偵察、遺物回収など。
- 性格のヒント — 騎士名簿やアトリビュートの好き嫌い経由で暗黙に。
- 任意アイテム枠 — 馬、チーズ、鍛冶武器、ポーション(ガチョウクエストのきっかけが有名例)。
発売後コミュニティは、境界線の判定でLuckが本物の第六ステであることを確認しています。可視ステを騎士ステータスで優先しつつ、スコア帯(+10 Critical 〜 −10 Critical Failure)はクエスト結果で確認してください。
騎士の割り当て
騎士を選び、確定し、要約を見ます。確定前に:
- クエストマッチャーで頭の中の照合。
- 性格タグの比較 — Angelicaは外交を好み、Ursulaは嫌い、Gobertoは狩猟を好む、など。
- 直前の失敗による疲労・負傷フラグ。
- カードやArlinが馬・チーズ・装備を示唆したら消耗品を確認。
- 赤枠の前に好物を出すとスコア +0.5(料理)。
標準カードは騎士1人がデモの通例です。特別イベントではバックアップ禁止(ガチョウの「一人で」指示など)もあります。
成功・部分成功・失敗
結果は外へ波及します。
| 結果 | 典型効果 |
|---|---|
| 成功 | 派閥好意、戦利品、物語進行、募集フラグ |
| 部分 | 混合の派閥変動、軽傷、続きの遅延 |
| 失敗 | 派閥怒り、騎士士気低下、秘密経路の取りこぼし |
失敗が常にゲームオーバーではありません。Sovereign Towerは結果のゲームです。ただし隠し騎士を閉じ、巻き戻しが必要になることもあります。クエスト成功のコツが僅差を埋め、派閥ガイドが長期の怒りを扱います。
数値の閾値はおおよそ次のとおりです。+10以上が Critical Success(報酬×2)、+5超が Great Success(×1.5)、0超が Success、0以下が Failure、−5以下が Major Failure、−10以下が Critical Failure。
ラウンドテーブルと秘密コンテンツ
任意のデモクエストが割当の深さを示します。
- ガチョウクエスト — Angelicaと手がかり送りでChester募集の二段鎖。
- ビーストハント — Sparky、Rufus、Silgurの排他結果。
- 本筋Act 1分岐 — UIは似てもGroveshireとGavaultのカードは異なります。
ラウンドテーブルは攻略手順の実行層です。謁見が「何を」、割当が「どう」。
ツールと別館の連動
- クエストマッチャー — 対話的なステ比較。
- ティアリスト — 秘密解禁後の名簿優先度。
- 鍛冶と錬金 — 作った装備が実効ステを上げる。アイテム出力を参照。
- インテンダンシー調査 — Lady Alwenaが1日1騎士のアトリビュートを明かし、当て推量を減らす。
派閥と国庫の余波
ラウンドテーブルの結果は Merchants、Mystics、Scholars、Nobles、People、Treasuryのメーターを、謁見台詞だけでは動かない形で動かします。商人護衛の成功がMerchantsを上げても、巻き添えでPeopleが怒ることがあります。派閥トラッカーで複合効果を追ってください。
巻き戻しとラウンドテーブル
納骨堂のDemonは直前の朝へ巻き戻し、謁見選択と未解決の割当をリセットします。巻き戻しのタイミング例:
時間巻き戻しでペースを守ってください。頻繁な巻き戻しは物語の一貫性をぼかします。
初心者チェックリスト
- 割り当てられる騎士数だけ請願を受諾する。
- UrsulaをCharismaクエストに送る前に、ステアイコンをすべて読む。
- 重要な派遣の前にLady Alwenaで未知の騎士を調査する。
- 難しい本筋の日前にポーションか武器を1つ作る。
- ループが自動化されるまで遊び方をブックマークする。
ラウンドテーブルの骨格は2026年8月6日発売後も安定と想定され、増えるのはクエストの多様性です。カードUIの変更は発売とデモ経由で報告します。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答です。
1日に何クエスト割り当てられますか?
その日に受諾した謁見と使者由来のすべてのクエストカードを解決します。名簿が賄える分だけ受諾してください。約束過多は割当失敗で派閥を傷つけます。
ステ要求を満たす騎士がいないときは?
最も近い候補を送ることはできますが失敗リスクが急上昇します。[別館](/ja/systems/annexes/)の装備、[アイテム](/ja/items/)のポーション、または謁見規則での延期を検討してください。
性格タグはステと同じくらい重要ですか?
多くのデモクエストでははい。好き嫌いの不一致は、数字が足りても失敗します。[騎士名簿](/ja/knights/roster/)、[アトリビュート](/ja/knights/attributes/)、[クエストマッチャー](/ja/tools/quest-matcher/)を併用してください。
ラウンドテーブル段階をスキップできますか?
できません。未解決カードは結果を持ち越します。任意戦闘ではなく必須の経営です。
ラウンドテーブルのクエストはどこから来ますか?
主に[謁見室](/ja/systems/audience/)の選択と、使者・物語イベントです。本筋攻略の分岐が地域カードを追加します。