Sovereign Tower Soluce du prologue — Acte 0
De la comédie du couronnement à vos premières assignations à la Round Table
L’Acte 0 est le prologue jouable de Sovereign Tower — la section que Wild Wits a ajoutée quand la démo s’est élargie pour le Steam Next Fest. Il répond à une question que le marketing passe sous silence : comment êtes-vous devenu Souverain ? Vous rencontrez le conseiller Arlin, vous vous asseyez sur un trône étonnamment confortable, et vous apprenez que gouverner une tour magique signifie dire oui aux mauvaises personnes au mauvais moment.
L’Acte 0 est plus court que l’Acte 1, mais ce n’est pas un tutoriel à sauter. Les décisions d’audience, les introductions de chevaliers et la Dame de la Tour résonnent dans les routes Groveshire et Gavault. Lisez cette page aux côtés de la Soluce démo pour une chronologie complète.
Ce que l’Acte 0 enseigne
Le prologue introduit chaque pilier de la boucle de gestion sans déverser le royaume entier :
- Flux de la salle d’audience — les petitionnaires font la file, vous choisissez des options de dialogue, et les problèmes acceptés deviennent des cartes de quête. Voir la Salle d’audience pour le détail mécanique.
- Personnalités des chevaliers — les chevaliers de départ bavardent, révèlent leurs goûts et dégoûts, et anticipent les répartitions de stats avant que vous les assigniez.
- Géographie de la tour — salle du trône, couloirs, statue de la Dame, indices de crypte et portes d’annexes verrouillées.
- Langage des factions — Marchands, Mystiques, Érudits, Nobles, Peuple et Trésor sont nommés via des doléances spécifiques.
Si une mécanique semble floue, faites une pause à l’Acte 0 et lisez Comment jouer plutôt que foncer dans l’Acte 1 sans voir.
Étapes clés du récit
Couronnement et Arlin
Le ton d’Arlin est à moitié mentor, à moitié DRH épuisé. Le jeu utilise l’humour pour masquer des enjeux réels : vous pouvez offenser les Nobles dès le jour 1 ou dépenser le goodwill du Trésor avant de voir une balance. Prenez le dialogue précoce pour ce qu’il est — des roulettes d’entraînement, pas sans conséquence.
Notez les rappels d’Arlin sur le matching des chevaliers aux quêtes — ils préfigurent l’interface de la Round Table où les icônes de stats apparaissent sur chaque carte.
Rencontrer la Dame de la Tour
La Dame est une statue de pierre semi-consciente liée à l’expansion des annexes. À l’Acte 0, vous ne débloquerez probablement pas chaque salle, mais parlez-lui quand l’invitation vient. Elle explique que les annexes comme la forge du forgeron et le laboratoire d’alchimie de la sorcière se matérialisent quand vous gagnez sa confiance et recrutez les bons serviteurs lors des audiences.
La romance est optionnelle, mais l’amitié ouvre la construction. Annexes et artisanat couvre les productions de forge et les potions qui apparaîtront dans les listes Objets plus tard.
Chevaliers de départ à la table
L’Acte 0 confirme le roster de base de la démo :
| Chevalier | Indices de niche | Description |
|---|---|---|
| Angelica | Charisme, diplomatie, animaux — forte sur les quêtes pacifiques précoces | Diplomate naturelle, excellente en médiation |
| Gwendan | Fierté noble, duels, solutions dramatiques | Duelliste théâtral, puissant mais impulsif |
| Ursula | Magie rituelle, récupération de reliques, Charisme bas | Magicienne de combat, faible en sociale |
| Gideon | Manœuvres sociales, tags de duel | Stratège, bon en intrigue et escortes |
| Goberto | Chasses, jeux de Force | Chasseur maladroit, excellent en combat brut |
Croisez les traits sur la Liste des chevaliers et utilisez les stats dans le Comparateur de quêtes quand les cartes de l’Acte 0 semblent serrées.
Premières nuits de Round Table
Vos assignations initiales sont indulgentes mais pas bidon. Envoyer Ursula sur une quête de Charisme pur échoue bruyamment — le jeu veut que vous lisiez les icônes. Utilisez les Stats des chevaliers pour décoder les seuils ; utilisez les Conseils pour réussir les quêtes pour les mismatches de personnalité.
Un échec ici verrouillera rarement des secrets, mais peut retarder les revenus des annexes ou aigrir une faction avant les branches de l’Acte 1.
Choix portés en avant
Les drapeaux de l’Acte 0 ne montrent pas toujours une bannière « CONSÉQUENCE » géante. Surveillez :
- Approbations de recrutement — refuser un chevalier maintenant peut exiger des rewinds pour le revoir plus tard.
- Tradeoffs Trésor vs Peuple — les Marchands veulent des routes ; le Peuple veut du secours. Suivez les deux dans le Suivi des factions.
- Embauches de serviteurs — les recrues du forgeron et de la sorcière débloquent des conversations d’annexes avec la Dame.
- Préfiguration des cryptes — le Démon mentionne le remontage du temps ; vous aurez besoin de ce système pour les Chevaliers secrets comme Brunhilda.
Checklist de complétion de l’Acte 0
- Finir les audiences tutoriels sans ruiner le Trésor, sauf si intentionnel.
- Parler à chaque chevalier au moins une fois ; noter les indices de l’Intendant si la Dame Alwena apparaît.
- Visiter la Dame et identifier les portes d’annexes verrouillées.
- Compléter les nuits de Round Table du prologue avec des types de quêtes mixtes (diplomatie, chasse, rituel).
- Lire le prompt de transition vers l’Acte 1 et choisir en connaissance les thèmes Groveshire vs Gavault.
Quand quitter l’Acte 0
Passez à Acte 1 : Groveshire ou Acte 1 : Gavault une fois la chaîne de quêtes du prologue fermée et les courriers régionaux arrivés. Le contenu optionnel comme la Quête de l’oie peut apparaître avant ou après le split de branche selon le RNG des audiences — gardez un œil sur la salle du trône chaque matin.
Le contenu de l’Acte 0 peut recevoir des correctifs de rythme avant le lancement du 6 août 2026. Si une étape ne correspond plus à votre client, comparez les notes de la démo Steam avec Sortie et démo et signalez les différences sur les fils communautaires plutôt que d’assumer silencieusement que cette page est obsolète.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Peut-on passer l'Acte 0 dans la démo ?
Non — le prologue fait partie de la démo Steam actuelle et enseigne les audiences, la Dame et les bases de la Round Table. Passer signifierait manquer le contexte du récit porté à l'Acte 1.
L'Acte 0 contient-il des chevaliers secrets ?
La plupart des recrues secrètes se déclenchent dans des quêtes optionnelles de l'Acte 1 ou des rewinds du Démon. L'Acte 0 installe à la place les serviteurs et le ton des factions qui facilitent les routes des [Chevaliers secrets](/fr/knights/secret-knights/) plus tard.
Quelles stats comptent le plus à l'Acte 0 ?
Charisme et Sagesse apparaissent sur les cartes de diplomatie précoces ; Force et Agilité sur les tutoriels de chasse. Lisez les [Stats des chevaliers](/fr/knights/stats/) plutôt que de favoriser une stat globalement.
Faut-il utiliser le rewind pendant l'Acte 0 ?
Optionnel. Apprendre de l'échec est économique dans le prologue. Sauvegardez les rewinds pour les secrets de l'Acte 1 documentés dans [Remontée dans le temps](/fr/guides/time-rewind/) une fois les coûts du Démon compris.