Sovereign Tower Patch-Notizen 1.1.1
Quest-Fixes, Progressions-Entsperrungen und Belohnungskorrekturen — 17. September 2026
Patch 1.1.1 erschien am 17. September 2026 für Steam-App 4113940 und behebt mehrere Progressions-Blockaden, die Spieler daran hinderte, über wichtige Handlungsmomente aus Patch 1.1.0 hinauszukommen. Dies ist eine Qualitäts- und Bugfix-Version, die keine neuen Inhalte hinzufügt oder das Gleichgewicht verändert. Wild Wits und Curve Games veröffentlichten die offiziellen Notizen am selben Tag über Steam-Nachrichten.
Lesezeichen: Updates-Hub für die vollständige Patch-Zeitachse seit dem Start.
Was 1.1.1 behebt
Dieser Patch zielt auf fünf bestätigte Progressions-Blockaden ab, die von der Community nach dem 1.1.0-Start gemeldet wurden:
| Problem | Behebung in 1.1.1 | Gemeldet von |
|---|---|---|
| Golden-Key-Progression blockiert | Golden-Key-Pfad fortschreitend jetzt korrekt durch Zyklus-45-Ultimatum-Szenen | Community-Bericht nach 1.1.0 |
| Epicrates-Prozess blockiert | Prozess-Quest fortschreitend unabhängig vom Ritter-Roster-Zustand | Community-Bericht nach 1.1.0 |
| Moonvale-Progression blockiert | Moonvale-Story-Events triggern im richtigen Zyklus | Community-Bericht nach 1.1.0 |
| Lost-Child-Quest blockiert | Quest löst sich auf, ohne dass Gideon rekrutiert sein muss | Community-Bericht nach 1.1.0 |
| Falsche Belohnungszustände | Belohnungen gewähren jetzt korrekte Gegenstände, Gold und Fraktions-Ansehen | Community-Bericht nach 1.1.0 |
Was 1.1.1 nicht ändert
Patch 1.1.1 ist eine gezielte Bugfix-Version. Folgendes bleibt von 1.1.0 unverändert:
- Keine neuen Enden — Das Konkordat und die Verzichtleistung aus 1.1.0 werden nicht modifiziert
- Keine Balanceänderungen — Ritter-Stats, Quest-Schwellenwerte und Annex-Kosten bleiben auf 1.1.0-Werten
- Keine neuen Inhalte — Die Kampagne bleibt bei Akten 0 bis 3
- Dämon-Rewind-Cap — Soft Cap bleibt bei 12 Nutzungen pro Herrschaft
- Keine neuen Sprachstrings — Alle vier Wiki-Lokalisierungen bleiben gültig
Wie du deinen Spielstand nach dem Update verifizierst
| Bereich | Nach dem Update auf 1.1.1 | Aktion |
|---|---|---|
| Golden-Key-Pfad | Sollte jetzt blockierte Szenen überschreiten | Lade einen Spielstand vor dem Zyklus-45-Ultimatum |
| Epicrates-Prozess | Prozess sollte normal abgeschlossen werden | Prüfe Prozessabschluss im Quest-Log |
| Moonvale | Events sollten im richtigen Zyklus triggern | Setze von einem Pre-1.1.1-Spielstand fort |
| Lost Child | Quest sollte sich ohne Gideon auflösen | Quest-Zustand im Journal verifizieren |
| Belohnungen | Alle Belohnungen gewähren korrekte Werte | Einige Quest-Abschlüsse gegenprüfen |
Zugehörige Wiki-Seiten
- Updates-Hub — vollständige Patch-Zeitachse seit dem Start
- Alle Enden Guide — neun Enden inklusive Konkordat und Verzichtleistung
- Charakter-Enden — Romance- und Tod-Epilog-Folien
- New Game Plus — Übertragungsregeln und NG+-Planung
- Dämonen-Kraft — Rewind-Mechaniken und Grenzen
- Patch-Notizen 1.1.0 — vorheriger Build mit zwei neuen Enden
- Patch-Notizen 1.0.11 — frühere Build
Primärquelle: Steam-Nachrichten Patch 1.1.1 Has Arrived, Your Grace! (17. September 2026) für App 4113940. Dieses Wiki erfindet keine undokumentierten Änderungen. Wenn 1.1.2 erscheint, wird eine Schwester-Seite unter Updates mit menschlicher FR / DE / JA-Lokalisierung landen.
Sovereign-Tower-Abdeckung hier bleibt inoffizielle Fan-Dokumentation.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Wann erschien Sovereign-Tower-Patch 1.1.1?
Steam veröffentlichte Patch 1.1.1 am 17. September 2026 für App 4113940. Dies ist eine Bugfix-Version nach dem 1.1.0-Inhaltsupdate.
Was behebt Patch 1.1.1?
Fünf Progressions-Blockaden: Golden-Key-Pfad, Epicrates-Prozess, Moonvale-Events, Lost-Child-Quest und falsche Belohnungszustände. Alle fünf wurden von der Community nach dem 1.1.0-Start gemeldet.
Fügt 1.1.1 neue Enden hinzu?
Nein. Die beiden neuen Enden (Das Konkordat und Die Verzichtleistung) von 1.1.0 bleiben unverändert. 1.1.1 ist rein eine Bugfix-Version.
Sollte ich nach 1.1.1 einen neuen Spielstand starten?
Nicht erforderlich. Existierende Spielstände, die die blockierten Momente erreicht haben, sollten jetzt korrekt fortschreiten. Spielstände, die bereits über die blockierten Punkte hinaus sind, sind nicht betroffen.